《寶可夢》真司為什麼會被觀眾認可?而其它的勁敵卻不可以?

鬼哥聊日漫打破次元障礙!信息爆炸的今天,想要放鬆的心,來這里找尋~

作為動畫原創出來的勁敵角色,真司應該算是比較高人氣的一位,但是,真司的人物設定其實從動畫的角度來看並非是那麼「正義」的角色,在對寶可夢的培養上,真司會追求個體值比較高的寶可夢,對于弱小的寶可夢,真司會選擇放生,于是小智就這麼得到了真司的小火猴,可是放生寶可夢,其實在遊戲裡是非常正常而且隨時在發生的事情。

那麼,真司這個角色到底是好是壞,以及他為什麼會有比較高的人氣,對此可以特別來說明一下。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

真司反映的,可能是我們現實的玩家:

真司、考平、古茲馬等一類出現在動畫中並且有著縝密的對戰思路的角色,會被一些觀眾戲稱為遊戲玩家,的確,在做戰術的考量上,動畫因為涉及到並非和遊戲一樣是回合制,且寶可夢並非如遊戲一般是個簡簡單單的資料,所以會和遊戲中有太多的不同。

于是,遊戲中出現的一些對戰玩法如果在動畫中表現出來的話就會顯得特別違和,比如通過一些比較「髒」的遊戲來把控對戰節奏,或者是採用輔助干擾的手段等等,都是動畫角色比較少做的行為。

而玩家也可能恰好就是在真司這樣的「遊戲玩家」上找到了共鳴,所以對于真司這一類角色有著比較先天的好感,另外,真司在動畫中所謂的放生寶可夢看起來很不人道,就是因為在動畫中寶可夢不單單是資料,對于他們來說都是活生生的生物,可是放生的現象,在遊戲中確實家常便飯,玩家為了撫育更好的下一代,經常會孵化很多很多的蛋,最後被放生的可以說是一抓一大把。

站在「遊戲玩家」的角度來看的話,真司其實沒有做什麼太過過分的事情,畢竟在寶可夢的世界中,放生寶可夢其實是被允許的行為。

真司和其他勁敵的對比,也顯得更加成熟:

面對諸如《超級願望》中的新人訓練家修帝,真司其實和小智一樣有著差不多的旅行經歷,在動畫中透露出真司參加過關都、城都和豐緣的聯盟大會,和小智基本一致,這就讓真司成為了足夠和小智競爭的一個對手。

反過來,修帝這樣的所謂勁敵,身為新手訓練家卻可以完虐小智,真的有點在摩擦觀眾的智商,小智作為一個老對戰玩家被新手輕鬆打敗真的是很讓觀眾難以接受,對比起這樣的新手勁敵,真司這樣的同等條件勁敵顯得更加真實。

另外,真司的實力也確實可以,在做隊伍搭配以及對戰過程中思路都很是嚴謹,而且懂得及時更換隊員來彌補原本隊伍中的不足,因此,雖然真司的某些做法在動畫中表現出來可能不是那麼讓人舒服,但是真司培育寶可夢的方式以及對戰的手法其實很是成功,別說什麼小智打敗了神代但真司被神代給完虐,要知道神代和小智的對戰神代是真的放水了不少。

如果神代真的也用三隻神柱輪換著和小智打的話,小智估計也是頂不住的。

好了,以上就是小二對真司這個角色的看法,這個角色也是蠻矛盾的一個角色,不過在眾多的勁敵中,真司絕對是塑造得比較成功的那一位。

偶爾開個黃腔 希望大家開心 థ౪థ



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